|
|
(55 intermediate revisions by the same user not shown) |
Line 1: |
Line 1: |
− | Naar de Nederlandse versie: [[Qmaze2D_How_To/nl]]
| + | [[Qmaze2D_How_To/nl|Naar de Nederlandse versie]]<br /> |
| = '''Qmaze 2D product configurator user manual''' -- Engels / English = | | = '''Qmaze 2D product configurator user manual''' -- Engels / English = |
| + | <br /> |
| + | Below you can find information for every individual function, you will find; |
| + | *A list containing every function. |
| + | *What the functions do exactly. |
| + | *How to use the functions (Rules & Outputscript). |
| + | *Examples |
| + | ====[[Qmaze2D_How_To/en/functions|Individual function explanation]]==== |
| <br /> | | <br /> |
| ==1. Getting started== | | ==1. Getting started== |
Line 10: |
Line 17: |
| ===Templates=== | | ===Templates=== |
| ====Template: The canvas uses the surrounding container for it's size.==== | | ====Template: The canvas uses the surrounding container for it's size.==== |
− | [[File:Qmaze2d_howto_template1.png]]
| |
− | <br />
| |
− | ====Template: You choose the sizing yourself.====
| |
− | [[File:Qmaze2d_howto_template2.png]]
| |
− | <br />
| |
− | ====Template: You add a container yourself where you define the sizing. (With bootstrap)====
| |
− | [[File:Qmaze2d_howto_template3.png]]
| |
− | <br />
| |
− | ====Template: You add a container yourself where you define the sizing. (Without bootstrap)====
| |
− | [[File:Qmaze2d_howto_template4.png]]
| |
− | <br />
| |
− | ====Template: (OPTION) Loader ====
| |
− | [[File:Qmaze2d_howto_template5.png]]
| |
| | | |
− | <br /><br /> | + | <nowiki> |
− | | + | <!-- GET FabricJS Script Minified--> |
− | ==2. Adding objects / images to the canvas.== | + | <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/4.1.0/fabric.min.js"></script> |
| + | <!-- GET 2D Lib Script --> |
| + | <script src="Scripts/Qmaze2dlib.js"></script> |
| | | |
− | <br /><br /> | + | <canvas id="your canvas name"></canvas> |
− | | |
− | Het toevoegen van objecten, afbeeldingen en tekst gebeurt gemakkelijk via een enkele functies.<br />
| |
− | Deze functies kunt u uitvoeren via de rules of het outputscript.<br />
| |
− | <br />
| |
− | ===2a. Filling the canvas using the rules.===<br />
| |
− | <br />
| |
− | '''Opbouw functie aanvraag:'''<br />
| |
− | x3d(object).functie = waarde<br />
| |
− | <br />
| |
− | '''Opbouw functie aanvraag volledig:'''<br />
| |
− | x3d(id).functienaam = waarde<br />
| |
− | <br />
| |
− | In dit voorbeeld voegen we een afbeelding en een tekst object toe die we op verschillende manieren gaan aanpassen.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Heeft u meerdere canvassen?, Voor het toevoegen van objecten / afbeeldingen en tekst dient u van te voren te vermelden op welk canvas het toegevoegd moet worden,
| |
− | anders neemt het het laatst toegevoegde canvas.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Dit kunt u doen met de functie:<br />
| |
− | x3d(id).setactivecanvas;<br />
| |
− | <br />
| |
− | Een voorbeeld hiervan is:<br />
| |
− | x3d(c).setactivecanvas;<br />
| |
− | <br />
| |
− | '''*Let op!''' We gebruiken we geen <nowiki>' '</nowiki> en/of <nowiki>" "</nowiki> in de rules!*<br />
| |
− | <br />
| |
− | '''Eerste objecten toevoegen aan het canvas'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Toevoegen van een tekst object:<br />
| |
− | x3d(welcometext).settext = Hello World!<br />
| |
− | <br />
| |
− | Nu gaan we de locaties aanpassen van het tekst object, deze word namelijk standaard links bovenin uw canvas geplaatst.<br />
| |
− | Dit doen we via de setx en sety functies:<br />
| |
− | <br />
| |
− | x3d(welcometext).setx = 100<br />
| |
− | x3d(welcometext).sety = 50<br />
| |
− | <br />
| |
− | De afbeelding staat nu 100 pixels naar rechts en 50 pixels naar benden. (vanaf linksboven)<br />
| |
− | <br />
| |
− | Meerdere functies waaronder de settext functie werken 2 kanten op; het kan (text) toevoegen maar ook aanpassen.<br />
| |
− | Wanneer u de settext op hetzelfde tekst object uitvoerd maar met een andere waarde, word de al bestaande text vervangen:<br />
| |
− | <br />
| |
− | x3d(welcometext).settext = How are you?<br />
| |
− | <br />
| |
− | De tekst word vervangen van 'Hello World!' naar 'How are you?'.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Het toevoegen van een afbeelding verschilt niet veel met het toevoegen van een text object:<br />
| |
− | <br />
| |
− | x3d(welcomeimg).setimage = /Images/pug.png<br />
| |
− | <br />
| |
− | Het veranderen van de grootte (in dit geval van een afbeelding) kunt u zo doen;<br />
| |
− | <br />
| |
− | x3d(welcomeimg).setheight = 100<br />
| |
− | x3d(welcomeimg).setwidth= 100<br />
| |
− | <br />
| |
− | De afbeelding is nu 100x100 pixels in hoogte en breedte<br />
| |
− | <br /> | |
− | We kunnen de afbeelding ook aanpassen in formaat gebaseerd op schaal:<br />
| |
− | <br />
| |
− | x3d(welcomeimg).setscale= 0.5<br />
| |
− | <br />
| |
− | Via de setscale functie is de image nu 0.5x de originele waarde.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Naast de setx en sety is er namelijk ook een setz functie.<br />
| |
− | Deze functie zorgt ervoor dat objecten in een bepaalde laag worden geplaatst:<br />
| |
− | <br />
| |
− | x3d(welcomeimg).setz = 0 <br />
| |
− | <br />
| |
− | De opgegeven waarde in dit voorbeeld is 0, dit is helemaal achterin het canvas.<br />
| |
− | Dit betekend dat alle andere objecten bovenop de afbeeldingen komen.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Het object wat op de zojuist vervangen locatie stond is nu verschoven naar laag 1 en komt dus bovenop de afbeelding.<br />
| |
| | | |
− | <br /><br /> | + | <script> |
| + | $(document).ready(function() |
| + | { |
| + | // This function must be run per individual canvas |
| + | setcanvas('your canvas name'); |
| | | |
− | ===2b. Filling the canvas using the outputscript.===
| + | // You can place your functions here |
| + | }); |
| + | </script> |
| + | </nowiki> |
| | | |
− | <br /><br />
| |
| | | |
− | '''Opbouw functie aanvraag:'''<br />
| |
− | functie(object,waarde);<br />
| |
− | <br />
| |
− | '''Opbouw functie aanvraag volledig:'''<br />
| |
− | functie(id,waarde);<br />
| |
| <br /> | | <br /> |
− | In dit voorbeeld voegen we een afbeelding en een tekst object toe die we op verschillende manieren gaan aanpassen.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Heeft u meerdere canvassen?, Voor het toevoegen van objecten / afbeeldingen en tekst dient u van te voren te vermelden op welk canvas het toegevoegd moet worden,
| |
− | anders neemt het het laatst toegevoegde canvas.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Dit kunt u doen met de functie:<br />
| |
− | setactivecanvas('id');<br />
| |
− | <br />
| |
− | Een voorbeeld hiervan is:<br />
| |
− | setactivecanvas('c');<br />
| |
− | <br />
| |
− | '''Eerste objecten toevoegen aan het canvas'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Toevoegen van een tekst object:<br />
| |
− | settext('welcometext','Hello World!');<br />
| |
− | <br />
| |
− | Nu gaan we de locaties aanpassen van het tekst object, deze word namelijk standaard links bovenin uw canvas geplaatst.<br />
| |
− | Dit doen we via de setx en sety functies:<br />
| |
− | <br />
| |
− | setx('welcometext',100);<br />
| |
− | sety('welcometext',50);<br />
| |
− | <br />
| |
− | De afbeelding staat nu 100 pixels naar rechts en 50 pixels naar benden. (vanaf linksboven)<br />
| |
− | <br />
| |
− | Meerdere functies waaronder de settext functie werken 2 kanten op; het kan (text) toevoegen maar ook aanpassen.<br />
| |
− | Wanneer u de settext op hetzelfde tekst object uitvoerd maar met een andere waarde, word de al bestaande text vervangen:<br />
| |
− | <br />
| |
− | settext('welcometext','How are you?');<br />
| |
− | <br />
| |
− | De tekst word vervangen van 'Hello World!' naar 'How are you?'.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Het toevoegen van een afbeelding verschilt niet veel met het toevoegen van een text object:<br />
| |
− | <br />
| |
− | setimage('welcomeimg','/Images/pug.png');<br />
| |
− | <br />
| |
− | Het veranderen van de grootte (in dit geval van een afbeelding) kunt u zo doen;<br />
| |
− | <br />
| |
− | setheight('welcomeimg',100);<br />
| |
− | setwidth('welcomeimg',100);<br />
| |
− | <br />
| |
− | De afbeelding is nu 100x100 pixels in hoogte en breedte<br />
| |
− | <br />
| |
− | We kunnen de afbeelding ook aanpassen in formaat gebaseerd op schaal:<br />
| |
− | <br />
| |
− | setscale('welcomeimg',0.5);<br />
| |
− | <br />
| |
− | Via de setscale functie is de image nu 0.5x de originele waarde.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Naast de setx en sety is er namelijk ook een setz functie.<br />
| |
− | Deze functie zorgt ervoor dat objecten in een bepaalde laag worden geplaatst:<br />
| |
− | <br />
| |
− | setz('welcomeimg',0);<br />
| |
− | <br />
| |
− | De opgegeven waarde in dit voorbeeld is 0, dit is helemaal achterin het canvas.<br />
| |
− | Dit betekend dat alle andere objecten bovenop de afbeeldingen komen.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Het object wat op de zojuist vervangen locatie stond is nu verschoven naar laag 1 en komt dus bovenop de afbeelding.<br />
| |
− | <br />
| |
− | =3a. Uitleg per individuele functie (Rules)=
| |
− | <br />
| |
− | ==Toevoegen / Aanpasen van (bestaande) objecten / afbeeldingen:==
| |
| | | |
− | <br /><br />
| + | ====Template: You choose the sizing yourself.==== |
| | | |
− | Functienaam:<br />
| + | <nowiki> |
− | '''setcanvas'''<br /><br />
| + | <!-- GET FabricJS Script Minified--> |
− | Functie beschrijving:<br />
| + | <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/4.1.0/fabric.min.js"></script> |
− | Veranderd een standaard canvas tot een fabric canvas.<br /><br />
| + | <!-- GET 2D Lib Script --> |
− | Functie opbouw:<br />
| + | <script src="Scripts/Qmaze2dlib.js"></script> |
− | x3d(object).setcanvas;<br /><br />
| |
− | Voorbeeld:<br />
| |
− | x3d(c).setcanvas;<br /><br />
| |
| | | |
− | <br /><br /> | + | <canvas id="your canvas name" style="height: height px; width: width px"></canvas> |
| | | |
− | Functienaam:<br />
| + | <script> |
− | '''settext'''<br /><br />
| + | $(document).ready(function() |
− | Functie beschrijving:<br />
| + | { |
− | Voegt een tekst object toe of vervangt de tekst van een al bestaande tekst object.<br /><br />
| + | // This function must be run per individual canvas |
− | Functie opbouw:<br />
| + | setcanvas('your canvas name'); |
− | x3d(object).settext = waarde<br /><br />
| |
− | Voorbeeld:<br />
| |
− | x3d(welcometext).settext = Hello World!<br />
| |
− | Indien een tekst object al bestaat; Wanneer het id overeenkomt met dat van een al bestaand tekst object,
| |
− | word de tekst hiervan vervangen door de door uw opgegeven waarde.<br />
| |
− | Indien u een zin wil splitsen (enter), kunt u gebruik maken van \n.<br />
| |
− | Een voorbeeld hiervan: x3d(welcomeimg).settext = Hello \n World!<br />
| |
| | | |
− | <br /><br /> | + | // You can place your functions here |
| + | }); |
| + | </script> |
| + | </nowiki> |
| | | |
− | Functienaam:<br />
| |
− | '''setimage'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving:<br />
| |
− | Voegt een afbeelding toe of vervangt de source/url of data string van een al bestaande afbeelding<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw:<br />
| |
− | x3d(object).setimage = source/url/data-string<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld:<br />
| |
− | x3d(object).setimage = /Images/pug.png<br />
| |
− | Indien een afbeelding al bestaat; Wanneer het id overeenkomt met dat van een al bestaande afbeelding,
| |
− | Word de source/url of datastring vervangen door de door uw opgegeven waarde.<br />
| |
− |
| |
− | <br /><br />
| |
| | | |
− | Functienaam:<br />
| |
− | '''setbgimg'''<br />
| |
| <br /> | | <br /> |
− | Functie beschrijving:<br />
| |
− | Voegt een achtergrond afbeelding toe of vervangt de huidige achtergrond afbeelding, de afbeelding vult het hele canvas.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw:<br />
| |
− | x3d(object).setbgimg = source/url/data-string<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld:<br />
| |
− | x3d(object).setbgimg = /Images/pineapples.png<br />
| |
− | Indien een achtergrond afbeelding al bestaat; Wanneer het id overeenkomt met dat van een al bestaande achtergrond afbeelding,
| |
− | word de source/url of data string vervangen door de door uw opgegeven waarde.<br />
| |
− | Indien u een achtergrond afbeelding toe voegt met een ander id terwijl er al een actief is word de laatst aangeroepen achtergrond afbeelding,
| |
− | de achtergrondafbeelding die u zult zien i.v.m. de lagen structuur. ( zie setz )<br />
| |
| | | |
− | <br /><br />
| + | ====Template: You add a container yourself where you define the sizing. (Without bootstrap)==== |
− | | |
− | Functienaam:<br />
| |
− | '''setrectangle'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving:<br />
| |
− | Voegt een vierkant/rechthoek toe of past een al bestaande vierkant/rechthoek aan. ( positie , grootte en hoogte )<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw:<br />
| |
− | x3d(object).setrectangle = x1,y1,x2,y2<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld:<br />
| |
− | x3d(newrect).setrectangle = 50,50,100,100<br />
| |
− | De rectangle begint in dit voorbeeld (vanaf linksboven (0,0)) 50 pixels naar rechts en 50 pixels naar beneden. <br />
| |
− | Indien er al een rectangle is met dit id worden de locaties ( en dus ook de grootte en hoogte ) vervangen.<br />
| |
− | | |
− | <br /><br />
| |
− | | |
− | Functienaam:<br />
| |
− | '''setcircle'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving:<br />
| |
− | Voegt een cirkel toe of past een al bestaande cirkel aan. ( positie en radius )<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | x3d(object).setcircle = x,y,radius<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld:<br />
| |
− | x3d(newcircle).setcircle = 50,50,25<br />
| |
− | De cirkel begint in dit geval (vanaf linksboven (0,0)) 50 pixels naar rechts en 50 pixels naar beneden en krijgt een radius van 25 pixels.<br />
| |
− | Indien er al een cirkel is met dit id worden de locaties en de radius vervangen.<br />
| |
| | | |
− | <br /><br /> | + | <nowiki> |
− | | + | <!-- GET FabricJS Script Minified--> |
− | Functienaam:<br />
| + | <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/4.1.0/fabric.min.js"></script> |
− | '''settriangle'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving:<br />
| |
− | Voegt een driehoek toe of past een al bestaande driehoek aan. ( positie , grootte en hoogte )<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | x3d(object).settriangle = x,y,width,height<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | x3d(newtriangle).settriangle = 50,50,75,75<br />
| |
− | De driehoek begint in dit geval (vanaf linksboven (0,0)) 50 pixels naar rechts en 50 pixels naar beneden en krijgt een hoogte van 75 pixels en een breedte van 75 pixels.<br />
| |
− | Indien er al een driehoek is met dit id worden de locaties, de hoogte en de breedte vervangen.<br />
| |
| | | |
− | <br /><br /> | + | <!-- GET 2D Lib Script --> |
| + | <script src="Scripts/Qmaze2dlib.js"></script> |
| | | |
− | Functienaam: <br />
| + | <div style="height: height px; width: width px "> |
− | '''setpolygon'''<br />
| + | <canvas id="your canvas name"></canvas> |
− | <br />
| + | </div> |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Voegt een polygon toe of past een al bestaande cirkel aan, het eindpunt verbind altijd met het beginpunt. ( posities )<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | x3d(object).setpolygon = x1,y1,x2,y2 etc.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | x3d(newpoly).setpolygon = 20,0,40,50,60,80,40,70,20,60<br />
| |
− | De polygon begint in dit geval (vanaf linksboven (0,0)) 20 pixels naar rechts en 0 pixels naar beneden, het 2e punt is 40 pixels naar rechts en 50 pixels naar beneden etc.<br />
| |
− | Het einde van de polygon verbind automatisch met het beginpunt.<br />
| |
− | Indien er al een polygon is met dit id worden de punten vervangen.<br />
| |
| | | |
− | <br /><br /> | + | <script> |
| + | $(document).ready(function() |
| + | { |
| + | // This function must be run per individual canvas |
| + | setcanvas('your canvas name'); |
| | | |
− | Functienaam: <br />
| + | // You can place your functions here |
− | '''setarrows'''<br />
| + | }); |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Voegt een lijn toe met 2 pijlpunten of vervangt een al bestaande pijl/lijn.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | x3d(object).setarrows = x1,y1,x2,y2<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | x3d(newarrow).setarrows = 100,100,300,300<br />
| |
− | De pijl begint in dit geval (vanaf linksboven (0,0)) 100 pixels naar rechts en 100 pixels naar beneden, en eindigt 300 pixels naar rechts en 300 pixels naar beneden.<br />
| |
− | Indien er al een pijl/lijn bestaat met dit id ( via setarrows,setarrow of setline) worden de posities hiervan vervangen,
| |
− | en indien van toepassing verdwijnen er pijlen of worden er pijlen toegevoegd.<br />
| |
| | | |
− | <br /><br /> | + | </script> |
| + | </nowiki> |
| | | |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''setarrow'''<br />
| |
| <br /> | | <br /> |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Voegt een lijn toe met 1 pijlpunt of vervangt een al bestaande pijl/lijn.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | x3d(object).setarrow = x1,y1,x2,y2<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | x3d(object).setarrows = 100,100,300,300<br />
| |
− | De pijl begint in dit geval (vanaf linksboven (0,0)) 100 pixels naar rechts en 100 pixels naar beneden, en eindigt 300 pixels naar rechts en 300 pixels naar beneden.<br />
| |
− | Indien er al een pijl/lijn bestaat met dit id ( via setarrows,setarrow of setline) worden de posities hiervan vervangen,
| |
− | en indien van toepassing verdwijnen er pijlen of worden er pijlen toegevoegd.<br />
| |
| | | |
− | <br /><br />
| + | ====Template: You add a container yourself where you define the sizing. (With bootstrap)==== |
| | | |
− | Functienaam: <br />
| + | <nowiki> |
− | '''setline'''<br />
| + | <!-- GET FabricJS Script Minified--> |
− | <br /> | + | <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/4.1.0/fabric.min.js"></script> |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Voegt een lijn toe of vervangt een al bestaande pijl/lijn.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | x3d(object).setline = x1,y1,x2,y2<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | x3d(object).setline = 100,100,300,300<br />
| |
− | De lijn begint in dit geval (vanaf linksboven (0,0)) 100 pixels naar rechts en 100 pixels naar beneden, en eindigt 300 pixels naar rechts en 300 pixels naar beneden.<br />
| |
− | Indien er al een pijl/lijn bestaat met dit id ( via setarrows,setarrow of setline) worden de posities hiervan vervangen,
| |
− | en indien van toepassing verdwijnen er pijlen of worden er pijlen toegevoegd.<br />
| |
− | <br /><br />
| |
| | | |
− | ==Aanpassen van een al bestaand object / afbeelding== | + | <!-- GET 2D Lib Script --> |
| + | <script src="Scripts/Qmaze2dlib.js"></script> |
| | | |
− | <br /><br /> | + | <div class="col-xs-12 col-sm-12 col-md-12 col-lg-12"> |
| + | <canvas id="your canvas name"></canvas> |
| + | </div> |
| + | |
| + | <script> |
| + | $(document).ready(function() |
| + | { |
| + | // This function must be run per individual canvas |
| + | setcanvas('your canvas name'); |
| | | |
− | Functienaam: <br />
| + | // You can place your functions here |
− | '''setcolor'''<br />
| + | }); |
− | <br />
| + | </script> |
− | Functie beschrijving: <br />
| + | </nowiki> |
− | Wijzigt de kleur van een object.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | x3d(object).setcolor = waarde<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | x3d(welcometext).setcolor = red<br />
| |
− | Wanneer het object een canvas is word de achtergrond kleur veranderd naar de waarde.<br />
| |
− |
| |
− | <br /><br />
| |
| | | |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''setdraggable'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Veranderd het object tot statisch of dynamisch. ( Gebruiker interactie )<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | x3d(object).setdraggable = waarde<br />
| |
| <br /> | | <br /> |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | x3d(welcomeimg).setdraggable = 1<br />
| |
− | De waarde kan 1 of 0 zijn waarin 0 het object statisch maakt en 1 het object sleepbaar maakt.<br />
| |
| | | |
− | <br /><br />
| + | ====Template: (OPTIONAL) Loader ==== |
− | | |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''setanimationduration'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Wijzigt de duratie van animaties.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | x3d(object).setanimationduration = duratie<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | x3d(object).setanimationduration = 1000<br />
| |
− | In dit voorbeeld is de animatie duratie op 1000ms (1 seconde) gezet.<br />
| |
− | De animatieduratie geldt voor alle animaties tot het weer aangepast word.<br />
| |
− |
| |
| | | |
− | <br /><br /> | + | <nowiki> |
| + | <!-- GET Preloader CSS --> |
| + | <link rel="stylesheet" href="Styles/preloader.css"/> |
| | | |
− | Functienaam: <br />
| + | <div class="preloader"> |
− | '''setanimationtype'''<br />
| + | <span class="line line-1"></span> |
− | <br /> | + | <span class="line line-2"></span> |
− | Functie beschrijving: <br />
| + | <span class="line line-3"></span> |
− | Wijzigt welke animatie uitgevoerd word bij positie wijzigingen. (setx,sety en setrotation)<br />
| + | <span class="line line-4"></span> |
− | <br /> | + | <span class="line line-5"></span> |
− | Functie opbouw: <br />
| + | <span class="line line-6"></span> |
− | x3d(object).setanimationtype = waarde<br />
| + | <span class="line line-7"></span> |
− | <br /> | + | <span class="line line-8"></span> |
− | Voorbeeld: <br />
| + | <span class="line line-9"></span> |
− | x3d(object).setanimationtype = easeInOutBounce<br />
| + | <div>Loading</div> |
− | In dit voorbeeld is het animatie type op InOutBounce gezet, dit zorgt ervoor dat het object 'stuitert' aan het einde van de positie wijziging.<br />
| + | </div> |
− | Het animatie type geldt hierna voor alle animaties tot het weer aangepast word.<br />
| + | </nowiki> |
− |
| |
| | | |
− | <br /><br />
| |
| | | |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''sethandles'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Wijzigt de handles van een object gebaseerd op de waarde.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | x3d(object).sethandles = waarde<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | x3d(newrect).sethandles = newrect<br />
| |
− | Wijzigt welke uitlijning en/of gebruiker interactieve blokjes aanwezig zijn.<br />
| |
| | | |
| <br /><br /> | | <br /><br /> |
| | | |
− | Functienaam: <br />
| + | ==2. Adding objects / images to the canvas.== |
− | '''sethandlecolor'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Wijzigt de kleur van de handlers.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | x3d(object).sethandlecolor = waarde<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | x3d(newrect).sethandlecolor = red<br />
| |
| | | |
| <br /><br /> | | <br /><br /> |
| + | Adding objects, images and text can easily be done with the help of a few functions.<br /> |
| + | You can use these functions in the rules and/or the outputscript.<br /> |
| | | |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''setheight'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Wijzigt de hoogte van een object in pixels.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | x3d(object).setheight = waarde<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | x3d(welcomeimg).setheight = 150<br />
| |
− |
| |
− | <br /><br />
| |
− |
| |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''setwidth'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Wijzigt de breedte van een object in pixels.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | x3d(object).setwidth = waarde<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | x3d(welcomeimg).setwidth = 250<br />
| |
− |
| |
− | <br /><br />
| |
− |
| |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''setscale'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Wijzigt de hoogte en breedte van een object of afbeelding d.m.v. een schaal.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | x3d(object).setscale = waarde<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | x3d(welcomeimg).setscale = 0.8<br />
| |
− | De waarde representeerd de schaal waarop het object / de afbeelding word omhoog geschaald in zowel de x als de y as.<br />
| |
− | De waarde 1 is de originele waarde.<br />
| |
− |
| |
| <br /><br /> | | <br /><br /> |
| | | |
− | Functienaam: <br />
| + | ===2a. Filling the canvas using the rules.=== |
− | '''setid'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Wijzigt het id van een al bestaande object / afbeelding.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | x3d(object).setid = waarde<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | x3d(welcomeimg).setid = goodbyeimg<br />
| |
− | Het object is het id van het object dat gewijzigd word, de waarde is het nieuwe id, het nieuwe id mag nog niet in gebruik zijn.<br />
| |
| | | |
| <br /><br /> | | <br /><br /> |
| | | |
− | Functienaam: <br />
| + | Function structure:<br /> |
− | '''setlineheight'''<br />
| + | x3d(id).function = value<br /> |
| <br /> | | <br /> |
− | Functie beschrijving: <br />
| + | Function structure complete:<br /> |
− | Wijzigt hoeveel verschil er tussen text regels zit.<br />
| + | x3d(object).functionname = value<br /> |
| <br /> | | <br /> |
− | Functie opbouw: <br />
| + | In this example we will add an image and an text object to the canvas, which we are going to alter using different functions.<br /> |
− | x3d(object).setlineheight = waarde<br />
| |
− | | |
− | Voorbeeld:
| |
− | x3d(welcometext).setlineheight = 10
| |
− |
| |
− | <br /><br />
| |
− |
| |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''setrotation'''<br />
| |
| <br /> | | <br /> |
− | Functie beschrijving: <br />
| + | Do you have multiple canvasses? To add objects / images and text objects you must declare to which canvas these will be added beforehand, |
− | Wijzigt de rotatie van een object / afbeelding.<br />
| + | if you do not do this the latest added canvas will be used.<br /> |
| <br /> | | <br /> |
− | Functie opbouw: <br />
| + | You can do that using this function:<br /> |
− | x3d(object).setrotation = waarde<br /> | + | x3d(id).setactivecanvas;<br /> |
| <br /> | | <br /> |
− | Voorbeeld: <br />
| + | An example of this:<br /> |
− | x3d(welcomeimg).setrotation = 90<br /> | + | x3d(c).setactivecanvas;<br /> |
− | De waarde is de rotatie vanaf het originele rotatiepunt (0) in graden.<br />
| |
− |
| |
− | <br /><br />
| |
− |
| |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''setx'''<br />
| |
| <br /> | | <br /> |
− | Functie beschrijving: <br />
| + | *Attention! We don't use ' ' and/or " " in the rules!*<br /> |
− | Wijzigt de positie van een object / afbeelding op de x-as. ( in pixels waarin links 0 is )<br />
| |
| <br /> | | <br /> |
− | Functie opbouw: <br />
| + | Adding our first objects to the canvas<br /> |
− | x3d(object).setx = waarde<br />
| |
| <br /> | | <br /> |
− | Voorbeeld: <br />
| + | Adding a text object:<br /> |
− | x3d(welcomeimg).setx = 500<br /> | + | x3d(welcometext).settext = Hello World!<br /> |
− | De afbeelding word nu 500 pixels vanaf de linkerkant verschoven naar rechts.<br />
| |
− |
| |
− | <br /><br />
| |
− |
| |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''sety'''<br />
| |
| <br /> | | <br /> |
− | Functie beschrijving: <br />
| + | First of we will change the location of the text object, because this is placed in the top left by default.<br /> |
− | Wijzigt de positie van een object / afbeelding op de y-as. ( in pixels waarin bovenin 0 is )<br />
| + | We can achieve this using the setx and sety functions:<br /> |
| <br /> | | <br /> |
− | Functie opbouw: <br />
| + | x3d(welcometext).setx = 100<br /> |
− | x3d(object).sety = waarde<br /> | + | x3d(welcometext).sety = 50<br /> |
| <br /> | | <br /> |
− | Voorbeeld: <br />
| + | The image is now placed 100 pixels to the right and 50 pixels to the bottom (from the topleft)<br /> |
− | x3d(welcomeimg).sety = 200<br />
| |
− | De afbeelding word nu 200 pixels vanaf de bovenkant verschoven naar onderen toe.<br />
| |
− |
| |
− | <br /><br />
| |
− |
| |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''setz'''<br />
| |
| <br /> | | <br /> |
− | Functie beschrijving: <br />
| + | Multiple functions work 2 ways around; they can not only add, but also alter objects.<br /> |
− | Wijzigt op welke laag een object / afbeelding zich bevind. ( waarin 0 achterin is )<br />
| + | When settext is run on an object that already exists but with a different value, the existent text is replaced with the new value.<br /> |
| <br /> | | <br /> |
− | Functie opbouw: <br />
| + | x3d(welcometext).settext = How are you?<br /> |
− | x3d(object).setz = waarde<br /> | |
| <br /> | | <br /> |
− | Voorbeeld: <br />
| + | The text is replaced from 'Hello World!' to 'How are you?'.<br /> |
− | x3d(welcomeimg).setz = 10<br />
| |
− | De waarde is de laag waarop het object / de afbeelding geplaatst wordt, waarbij de laag 0 helemaal achterin is.<br />
| |
− | Het object / de afbeelding die al actief is op de gekozen waarde wordt 1 plek omhoog geplaatst.<br />
| |
− | | |
− | <br /><br />
| |
− | | |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''setstroke'''<br /> | |
| <br /> | | <br /> |
− | Functie beschrijving: <br />
| + | Adding a image is not much different from adding a text object:<br /> |
− | Wijzigt de 'stroke' (/omhulsel) van een object.<br />
| |
| <br /> | | <br /> |
− | Functie opbouw: <br />
| + | x3d(welcomeimg).setimage = /Images/pug.png<br /> |
− | x3d(object).setstroke = waarde<br /> | |
| <br /> | | <br /> |
− | Voorbeeld: <br />
| + | Changing the sizing (in this case of an image) can be done like this:<br /> |
− | x3d(newrect).setstroke = 20<br />
| |
− | Het object krijgt een omranding van de waarde in pixels.<br />
| |
− |
| |
− | <br /><br />
| |
− |
| |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''setstrokecolor'''<br />
| |
| <br /> | | <br /> |
− | Functie beschrijving: <br />
| + | x3d(welcomeimg).setheight = 100<br /> |
− | Wijzigt de kleur van de 'stroke' (/omhulsel) van een object.<br />
| + | x3d(welcomeimg).setwidth= 100<br /> |
| <br /> | | <br /> |
− | Functie opbouw: <br />
| + | The image is now 100 pixels in height and 100 pixels in width.<br /> |
− | x3d(object).setstrokecolor = waarde<br />
| |
| <br /> | | <br /> |
− | Voorbeeld: <br />
| + | We can also change the sizing of the image using scale:<br /> |
− | x3d(newrect).setstrokecolor = blue<br />
| |
− |
| |
− | <br /><br />
| |
− |
| |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''settextfont'''<br />
| |
| <br /> | | <br /> |
− | Functie beschrijving: <br />
| + | x3d(welcomeimg).setscale= 0.5<br /> |
− | Wijzigt het lettertype van een tekst object.<br />
| |
| <br /> | | <br /> |
− | Functie opbouw: <br />
| + | Do note that when you use the setheight and/or the setwidth function, the setscale function scales from the current sizing.<br/> |
− | x3d(object).settextfont = waarde<br />
| |
| <br /> | | <br /> |
− | Voorbeeld: <br />
| + | Through the setscale function we made the image 0.5x of its current size.<br /> |
− | x3d(welcometext).settextfont = Arial<br />
| |
− | Het lettertype moet reeds bestaan, als dit niet het geval is behoud het de originele waarde. Let op: Hoofdletter gevoelig!<br />
| |
− | Lettertypen kunnen direct gedownload worden of via url link gebruikt worden via: fonts.google.com<br />
| |
− |
| |
− | <br /><br />
| |
− |
| |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''settextsize'''<br />
| |
| <br /> | | <br /> |
− | Functie beschrijving: <br />
| + | Besides the setx and sety functions theres also a function called setz.<br /> |
− | Wijzigt de grootte van een tekst object.<br />
| + | This function changes the objects' layering:<br /> |
| <br /> | | <br /> |
− | Functie opbouw: <br />
| + | x3d(welcomeimg).setz = 0 <br /> |
− | x3d(object).settextsize = waarde<br /> | |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | x3d(welcometext).settextsize = 20<br />
| |
− | De waarde is het text formaat in pixels, waarbij 16 pixels de standaard is.<br />
| |
− |
| |
− | <br /><br />
| |
− |
| |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''settextweight'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Wijzigt de 'dikte' van een tekst object. (Bold)<br />
| |
| <br /> | | <br /> |
− | Functie opbouw: <br />
| + | The given value in this example is 0, this is all the way in the back.<br /> |
− | x3d(object).settextweight = waarde<br />
| + | This means that all objects will be placed above this image.<br /> |
| <br /> | | <br /> |
− | Voorbeeld: <br />
| + | The object that was on layer 0 is now placed into layer 1 and is therefore now above the image.<br /> |
− | x3d(welcometext).settextweight = 400<br />
| |
− | Mogelijke waarden: 'light', 'normal', 'bold', nummer.<br />
| |
− |
| |
− | <br /><br />
| |
− |
| |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''setvisible'''<br />
| |
| <br /> | | <br /> |
− | Functie beschrijving: <br />
| + | There are alot of functions that alter object properties, but these only apply per individual object.. Let's make sure we optimise it a bit.<br /> |
− | Wijzigt de zichtbaarheid van een object / afbeelding of canvas.<br />
| + | Let's say we want to add a dozen images onto the canvas each of those should be the same dimensions, ofcourse we could set setwidth and setheight for each of these objects but that's not efficient. <br /> |
| + | A better option is to use the setdefault function, this function makes it so that each object created after running this function will have the new default property. <br /> |
| + | Let's set the new width and height for every image.<br /> |
| + | You can do that like this:<br /> |
| <br /> | | <br /> |
− | Functie opbouw: <br />
| + | x3d(image).setdefault = height,100 <br /> |
− | x3d(object).setvisible = waarde<br /> | + | x3d(image).setdefault = height,100 <br /> |
| <br /> | | <br /> |
− | Voorbeeld: <br />
| + | Each image created after this function will now be 100 pixels in height and 100 pixels in width.<br /> |
− | x3d(welcometext).setvisible = 0.7<br /> | + | If you wish to change the default later on say to 50 pixels you simply call upon the function again with your new desired value.<br /> |
− | Voor het zichtbaar of onzichtbaar maken van het canvas dient de waarde 1 of 0 te zijn, waarbij 0 onzichtbaar is en 1 zichtbaar.<br />
| + | As such:<br /> |
− | Voor het zichtbaar of onzichtbaar maken van objecten / afbeeldingen dient de waarde tussen de 0 en de 1 te liggen, waarbij 0 onzichtbaar is en 1 zichtbaar,
| + | x3d(image).setdefault = height,50 <br /> |
− | hierbij mogen decimalen gebruikt worden.<br />
| + | x3d(image).setdefault = height,50 <br /> |
− | | + | The default width and height for images created after running this function are now 50 pixels in width and 50 pixels in height.<br /> |
| + | The setdefault function can save you alot of time if you wish to have alot of objects / images with the same properties.<br /> |
| <br /><br /> | | <br /><br /> |
− |
| + | These were the basic ins and outs of the Qmaze 2D library. If you wish to see a list of all functions with proper individual explanation please visit:[[Qmaze2D_How_To/en/functions|Individual function explanation]] |
− | Functienaam:<br />
| |
− | '''setflipx'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Draait het object / de afbeelding om. (Horizontaal)<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | x3d(object).setflipx = waarde<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | x3d(welcomeimg).setflipx = true<br />
| |
− | De waarde 'true' draait het object / de afbeelding om van de originele waarde, de waarde 'false' zet het object / de afbeelding terug naar originele waarde.<br />
| |
− | De waarde 'flip' zorgt er altijd voor dat het object / de afbeelding omdraait, ongeacht de staat / rotatie etc.<br />
| |
− |
| |
| <br /><br /> | | <br /><br /> |
| | | |
− | Functienaam: <br />
| + | ===2b. Filling the canvas using the outputscript.=== |
− | '''setflipy'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | draait het object / de afbeelding om . (Verticaal)<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | x3d(object).setflipy = waarde<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | x3d(welcomeimg).setflipy = flip<br />
| |
− | De waarde 'true' draait het object / de afbeelding om van de originele waarde, de waarde 'false' zet het object / de afbeelding terug naar originele waarde.<br />
| |
− | De waarde 'flip' zorgt er altijd voor dat het object / de afbeelding omdraait, ongeacht de staat / rotatie etc.<br />
| |
− |
| |
− | <br /><br />
| |
− | | |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''setdefault'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Wijzigt de standaard waarde waarmee objecten/afbeeldingen ingeladen worden.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | x3d(object).setdefault = property,propertyvalue<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | x3d(text).setdefault = fill,red<br />
| |
| | | |
| <br /><br /> | | <br /><br /> |
| | | |
− | ==Het ophalen van object / afbeelding eigenschappen.==
| + | Function structure:<br /> |
− | | + | x3d(id).function = value<br /> |
− | <br /><br />
| |
− | | |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''getproperty'''<br />
| |
| <br /> | | <br /> |
− | Functie beschrijving: <br />
| + | Function structure complete:<br /> |
− | Haalt de gekozen eigenschap (waarde) op van het object / de afbeelding.<br />
| + | x3d(object).functionname = value<br /> |
| <br /> | | <br /> |
− | Functie opbouw: <br />
| + | In this example we will add an image and an text object to the canvas, which we are going to alter using different functions.<br /> |
− | x3d(object).getproperty = waarde<br />
| |
| <br /> | | <br /> |
− | Voorbeeld: <br />
| + | Do you have multiple canvasses? To add objects / images and text objects you must declare to which canvas these will be added beforehand, |
− | x3d(welcomeimg).getproperty = top<br />
| + | if you do not do this the latest added canvas will be used.<br /> |
− | De waarde is de eigenschap die u op wilt halen.<br />
| |
− |
| |
− | <br /><br />
| |
− | | |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''getx'''<br />
| |
| <br /> | | <br /> |
− | Functie beschrijving: <br />
| + | You can do that using this function:<br /> |
− | Haalde de x-waarde op van het object.<br />
| + | setactivecanvas('id');<br /> |
| <br /> | | <br /> |
− | Functie opbouw: <br />
| + | An example of this:<br /> |
− | x3d(object).getx<br />
| + | setactivecanvas('c');<br /> |
| <br /> | | <br /> |
− | Voorbeeld: <br />
| + | Adding our first objects to the canvas<br /> |
− | x3d(welcomeimg).getx<br />
| |
− |
| |
− | <br /><br />
| |
− |
| |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''gety'''<br />
| |
| <br /> | | <br /> |
− | Functie beschrijving: <br />
| + | Adding a text object:<br /> |
− | Haalde de y-waarde op van het object.<br />
| + | settext('welcometext','Hello World!');<br /> |
| <br /> | | <br /> |
− | Functie opbouw: <br />
| + | First of we will change the location of the text object, because this is placed in the top left by default.<br /> |
− | x3d(object).gety<br />
| + | We can achieve this using the setx and sety functions:<br /> |
| <br /> | | <br /> |
− | Voorbeeld: <br />
| + | setx('welcometext',100);<br /> |
− | x3d(welcomeimg).gety<br />
| + | sety('welcometext',50);<br /> |
− |
| |
− | <br /><br />
| |
− | | |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''getz'''<br /> | |
| <br /> | | <br /> |
− | Functie beschrijving: <br />
| + | The image is now placed 100 pixels to the right and 50 pixels to the bottom (from the topleft)<br /> |
− | Haalde de laag op waarin het object zich bevind.<br />
| |
| <br /> | | <br /> |
− | Functie opbouw: <br />
| + | Multiple functions work 2 ways around; they can not only add, but also alter objects.<br /> |
− | x3d(object).getz<br />
| + | When settext is run on an object that already exists but with a different value, the existent text is replaced with the new value.<br /> |
| <br /> | | <br /> |
− | Voorbeeld: <br />
| + | settext('welcometext','How are you?');<br /> |
− | x3d(welcomeimg).getz<br />
| |
− |
| |
− | <br /><br />
| |
− |
| |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''getscale'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Haalt de schaal op van het object.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | x3d(object).getscale<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | x3d(welcomeimg).getscale<br />
| |
− |
| |
− | <br /><br />
| |
− |
| |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''getscalex'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Haalt de x-schaal op van het object.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | x3d(object).getscalex<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | x3d(welcomeimg).getscalex<br />
| |
− |
| |
− | <br /><br />
| |
− |
| |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''getscaley'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Haalt de y-schaal op van het object.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | x3d(object).getscalex<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | x3d(welcomeimg).getscalex<br />
| |
− | | |
− | <br /><br />
| |
− | | |
− | ==Overige functies==
| |
− | | |
− | <br /><br />
| |
− | | |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''copy'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Kopieert het gekozen object / afbeelding en geeft deze een nieuw id.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | x3d(object).copy = waarde<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | x3d(welcomeimg).copy = newimage<br />
| |
− | Het nieuwe id (waarde) moet uniek zijn.<br />
| |
− |
| |
− | <br /><br />
| |
− |
| |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''delete'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Verwijderd het gekozen object / afbeelding van het canvas.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | x3d(object).delete<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | x3d(newimage).delete<br />
| |
− | Bij deze functie dient enkel een object(id) meegegeven te worden.<br />
| |
− | | |
− | <br /><br />
| |
− |
| |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''clearcanvas'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Verwijderd alle objecten en afbeeldingen uit het gekozen canvas.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | x3d(object).clearcanvas<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | x3d(c).clearcanvas<br />
| |
− | Bij deze functie dient enkel een object(id) meegegeven te worden.<br />
| |
− | Het object(id) is in dit geval dat van een canvas.<br />
| |
− |
| |
− | <br /><br />
| |
− | | |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''screenshot'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Maakt een scherm afdruk van een canvas.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | x3d(object).screenshot<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | x3d(c).screenshot<br />
| |
− | Bij deze functie dient enkel een object(id) meegegeven te worden.<br />
| |
− | Het object(id) is in dit geval dat van een canvas.<br />
| |
− | | |
− | <br /><br />
| |
− | | |
− | =3b. Uitleg per individuele functie (Outputscript)=
| |
− | <br />
| |
− | ==Toevoegen / Aanpasen van (bestaande) objecten / afbeeldingen:==
| |
− | | |
− | <br /><br />
| |
− | | |
− | Functienaam:<br />
| |
− | '''setcanvas'''<br /><br />
| |
− | Functie beschrijving:<br />
| |
− | Veranderd een standaard canvas tot een fabric canvas.<br /><br />
| |
− | Functie opbouw:<br />
| |
− | setcanvas('object');<br /><br />
| |
− | Voorbeeld:<br />
| |
− | setcanvas('c');<br /><br />
| |
− | | |
− | <br /><br />
| |
− | | |
− | Functienaam:<br />
| |
− | '''settext'''<br /><br />
| |
− | Functie beschrijving:<br />
| |
− | Voegt een tekst object toe of vervangt de tekst van een al bestaande tekst object.<br /><br />
| |
− | Functie opbouw:<br />
| |
− | settext ('object','waarde');<br /><br />
| |
− | Voorbeeld:<br />
| |
− | settext('welcometext','Hello World!');<br /> | |
− | Indien een tekst object al bestaat; Wanneer het id overeenkomt met dat van een al bestaand tekst object,
| |
− | word de tekst hiervan vervangen door de door uw opgegeven waarde.<br />
| |
− | Indien u een zin wil splitsen (enter), kunt u gebruik maken van \n.<br />
| |
− | Een voorbeeld hiervan: x3d(welcomeimg).settext = Hello \n World!<br />
| |
− | | |
− | <br /><br />
| |
− | | |
− | Functienaam:<br />
| |
− | '''setimage'''<br />
| |
| <br /> | | <br /> |
− | Functie beschrijving:<br />
| + | The text is replaced from 'Hello World!' to 'How are you?'.<br /> |
− | Voegt een afbeelding toe of vervangt de source/url of data string van een al bestaande afbeelding<br />
| |
| <br /> | | <br /> |
− | Functie opbouw:<br />
| + | Adding a image is not much different from adding a text object:<br /> |
− | setimage('object ','source/url/data-string');<br />
| |
| <br /> | | <br /> |
− | Voorbeeld:<br />
| |
| setimage('welcomeimg','/Images/pug.png');<br /> | | setimage('welcomeimg','/Images/pug.png');<br /> |
− | Indien een afbeelding al bestaat; Wanneer het id overeenkomt met dat van een al bestaande afbeelding,
| |
− | Word de source/url of datastring vervangen door de door uw opgegeven waarde.<br />
| |
− |
| |
− | <br /><br />
| |
− |
| |
− | Functienaam:<br />
| |
− | '''setbgimg'''<br />
| |
| <br /> | | <br /> |
− | Functie beschrijving:<br />
| + | Changing the sizing (in this case of an image) can be done like this:<br /> |
− | Voegt een achtergrond afbeelding toe of vervangt de huidige achtergrond afbeelding, de afbeelding vult het hele canvas.<br />
| |
| <br /> | | <br /> |
− | Functie opbouw:<br />
| + | setheight('welcomeimg',100);<br /> |
− | setbgimg('object','source/url/data-string');<br />
| + | setwidth('welcomeimg',100);<br /> |
| <br /> | | <br /> |
− | Voorbeeld:<br />
| + | The image is now 100 pixels in height and 100 pixels in width.<br /> |
− | setbgimg('bgimg','/Images/pineapples.png');<br />
| |
− | Indien een achtergrond afbeelding al bestaat; Wanneer het id overeenkomt met dat van een al bestaande achtergrond afbeelding,
| |
− | word de source/url of data string vervangen door de door uw opgegeven waarde.<br />
| |
− | Indien u een achtergrond afbeelding toe voegt met een ander id terwijl er al een actief is word de laatst aangeroepen achtergrond afbeelding,
| |
− | de achtergrondafbeelding die u zult zien i.v.m. de lagen structuur. ( zie setz )<br />
| |
− | | |
− | <br /><br />
| |
− | | |
− | Functienaam:<br />
| |
− | '''setrectangle'''<br />
| |
| <br /> | | <br /> |
− | Functie beschrijving:<br />
| + | We can also change the sizing of the image using scale:<br /> |
− | Voegt een vierkant/rechthoek toe of past een al bestaande vierkant/rechthoek aan. ( positie , grootte en hoogte )<br />
| |
| <br /> | | <br /> |
− | Functie opbouw:<br />
| + | setscale('welcomeimg',0.5);<br /> |
− | setrectangle('object','x1,y1,x2,y2');<br />
| |
| <br /> | | <br /> |
− | Voorbeeld:<br />
| + | Do note that when you use the setheight and/or the setwidth function, the setscale function scales from the current sizing.<br/> |
− | setrectangle('newrect' , '50,50,100,100');<br />
| |
− | De rectangle begint in dit voorbeeld (vanaf linksboven (0,0)) 50 pixels naar rechts en 50 pixels naar beneden. <br />
| |
− | Indien er al een rectangle is met dit id worden de locaties ( en dus ook de grootte en hoogte ) vervangen.<br />
| |
− | | |
− | <br /><br />
| |
− | | |
− | Functienaam:<br />
| |
− | '''setcircle'''<br />
| |
| <br /> | | <br /> |
− | Functie beschrijving:<br />
| + | Through the setscale function we made the image 0.5x of its current size.<br /> |
− | Voegt een cirkel toe of past een al bestaande cirkel aan. ( positie en radius )<br />
| |
| <br /> | | <br /> |
− | Functie opbouw: <br />
| + | Besides the setx and sety functions theres also a function called setz.<br /> |
− | setcircle('object','x,y,radius');<br />
| + | This function changes the objects' layering:<br /> |
| <br /> | | <br /> |
− | Voorbeeld:<br />
| + | setz('welcomeimg',0);<br /> |
− | setcircle('newcircle','50,50,25');<br />
| |
− | De cirkel begint in dit geval (vanaf linksboven (0,0)) 50 pixels naar rechts en 50 pixels naar beneden en krijgt een radius van 25 pixels.<br />
| |
− | Indien er al een cirkel is met dit id worden de locaties en de radius vervangen.<br />
| |
− | | |
− | <br /><br />
| |
− | | |
− | Functienaam:<br />
| |
− | '''settriangle'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving:<br />
| |
− | Voegt een driehoek toe of past een al bestaande driehoek aan. ( positie , grootte en hoogte )<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | settriangle ('object','x,y,width,height');<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | settriangle('newtriangle',50,50,75,75');<br />
| |
− | De driehoek begint in dit geval (vanaf linksboven (0,0)) 50 pixels naar rechts en 50 pixels naar beneden en krijgt een hoogte van 75 pixels en een breedte van 75 pixels.<br />
| |
− | Indien er al een driehoek is met dit id worden de locaties, de hoogte en de breedte vervangen.<br />
| |
− | | |
− | <br /><br />
| |
− | | |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''setpolygon'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Voegt een polygon toe of past een al bestaande cirkel aan, het eindpunt verbind altijd met het beginpunt. ( posities )<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | setpolygon('object','x1,y1,x2,y2 etc.');<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | setpolygon('newpoly','20,0,40,50,60,80,40,70,20,60');<br />
| |
− | De polygon begint in dit geval (vanaf linksboven (0,0)) 20 pixels naar rechts en 0 pixels naar beneden, het 2e punt is 40 pixels naar rechts en 50 pixels naar beneden etc.<br />
| |
− | Het einde van de polygon verbind automatisch met het beginpunt.<br />
| |
− | Indien er al een polygon is met dit id worden de punten vervangen.<br />
| |
− | | |
− | <br /><br />
| |
− | | |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''setarrows'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Voegt een lijn toe met 2 pijlpunten of vervangt een al bestaande pijl/lijn.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | setarrows('object','x1,y1,x2,y2');<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | setarrows('newarrow','100,100,300,300');<br />
| |
− | De pijl begint in dit geval (vanaf linksboven (0,0)) 100 pixels naar rechts en 100 pixels naar beneden, en eindigt 300 pixels naar rechts en 300 pixels naar beneden.<br />
| |
− | Indien er al een pijl/lijn bestaat met dit id ( via setarrows,setarrow of setline) worden de posities hiervan vervangen,
| |
− | en indien van toepassing verdwijnen er pijlen of worden er pijlen toegevoegd.<br />
| |
− | | |
− | <br /><br />
| |
− | | |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''setarrow'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Voegt een lijn toe met 1 pijlpunt of vervangt een al bestaande pijl/lijn.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | setarrow('object','x1,y1,x2,y2');<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | setarrows('newdbarrow','100,100,300,300');<br />
| |
− | De pijl begint in dit geval (vanaf linksboven (0,0)) 100 pixels naar rechts en 100 pixels naar beneden, en eindigt 300 pixels naar rechts en 300 pixels naar beneden.<br />
| |
− | Indien er al een pijl/lijn bestaat met dit id ( via setarrows,setarrow of setline) worden de posities hiervan vervangen,
| |
− | en indien van toepassing verdwijnen er pijlen of worden er pijlen toegevoegd.<br />
| |
− | | |
− | <br /><br />
| |
− | | |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''setline'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Voegt een lijn toe of vervangt een al bestaande pijl/lijn.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | setline('object','x1,y1,x2,y2');<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | setline('newline','100,100,300,300');<br />
| |
− | De lijn begint in dit geval (vanaf linksboven (0,0)) 100 pixels naar rechts en 100 pixels naar beneden, en eindigt 300 pixels naar rechts en 300 pixels naar beneden.<br />
| |
− | Indien er al een pijl/lijn bestaat met dit id ( via setarrows,setarrow of setline) worden de posities hiervan vervangen,
| |
− | en indien van toepassing verdwijnen er pijlen of worden er pijlen toegevoegd.<br />
| |
− | <br /><br />
| |
− | | |
− | ==Aanpassen van een al bestaand object / afbeelding==
| |
− | | |
− | <br /><br />
| |
− | | |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''setcolor'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Wijzigt de kleur van een object.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | setcolor('object','waarde');<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | setcolor('welcometext','red');<br />
| |
− | Wanneer het object een canvas is word de achtergrond kleur veranderd naar de waarde.<br />
| |
− |
| |
− | <br /><br />
| |
− | | |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''setdraggable'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Veranderd het object tot statisch of dynamisch. ( Gebruiker interactie )<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | setdraggable('object',waarde);<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | setdraggable('object',1);<br />
| |
− | De waarde kan 1 of 0 zijn waarin 0 het object statisch maakt en 1 het object sleepbaar maakt.<br />
| |
− | | |
− | <br /><br />
| |
− | | |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''setanimationduration'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Wijzigt de duratie van animaties.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | setanimationduration(duratie);<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | setanimationduration(1000);<br />
| |
− | In dit voorbeeld is de animatie duratie op 1000ms (1 seconde) gezet.<br />
| |
− | De animatieduratie geldt voor alle animaties tot het weer aangepast word.<br />
| |
− |
| |
− | | |
− | <br /><br />
| |
− | | |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''setanimationtype'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Wijzigt welke animatie uitgevoerd word bij positie wijzigingen. (setx,sety en setrotation)<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | setanimationtype('waarde');<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | setanimationtype('easeInOutBounce');<br />
| |
− | In dit voorbeeld is het animatie type op InOutBounce gezet, dit zorgt ervoor dat het object 'stuitert' aan het einde van de positie wijziging.<br />
| |
− | Het animatie type geldt hierna voor alle animaties tot het weer aangepast word.<br />
| |
− |
| |
− | | |
− | <br /><br />
| |
− | | |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''sethandles'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Wijzigt de handles van een object gebaseerd op de waarde.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | sethandles('object',waarde);<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | sethandles('newrect',1);<br />
| |
− | Wijzigt welke uitlijning en/of gebruiker interactieve blokjes aanwezig zijn.<br />
| |
− | | |
− | <br /><br />
| |
− | | |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''sethandlecolor'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Wijzigt de kleur van de handlers.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | sethandlecolor('object','waarde');<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | sethandlecolor('newrect','red');<br />
| |
− | | |
− | <br /><br />
| |
− | | |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''setheight'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Wijzigt de hoogte van een object in pixels.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | setheight('object',waarde);<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | setheight('welcomeimg',150);<br />
| |
− |
| |
− | <br /><br />
| |
− |
| |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''setwidth'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Wijzigt de breedte van een object in pixels.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | setwidth('object',waarde);<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | setwidth('welcomeimg',250);<br />
| |
− |
| |
− | <br /><br />
| |
− |
| |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''setscale'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Wijzigt de hoogte en breedte van een object of afbeelding d.m.v. een schaal.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | setscale('object',waarde);<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | setscale('welcomeimg',0.8);<br />
| |
− | De waarde representeerd de schaal waarop het object / de afbeelding word omhoog geschaald in zowel de x als de y as.<br />
| |
− | De waarde 1 is de originele waarde.<br />
| |
− |
| |
− | <br /><br />
| |
− | | |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''setid'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Wijzigt het id van een al bestaande object / afbeelding.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | setid('object','waarde');<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | setid('welcomeimg','goodbyeimg');<br />
| |
− | Het object is het id van het object dat gewijzigd word, de waarde is het nieuwe id, het nieuwe id mag nog niet in gebruik zijn.<br />
| |
− | | |
− | <br /><br />
| |
− | | |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''setlineheight'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Wijzigt hoeveel verschil er tussen text regels zit.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | setlineheight('object',waarde);<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | setlineheight('welcometext',10);<br />
| |
− |
| |
− | <br /><br />
| |
− |
| |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''setrotation'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Wijzigt de rotatie van een object / afbeelding.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | setrotation('object',waarde);<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | setrotation('welcomeimg',90);<br />
| |
− | De waarde is de rotatie vanaf het originele rotatiepunt (0) in graden.<br />
| |
− |
| |
− | <br /><br />
| |
− |
| |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''setx'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Wijzigt de positie van een object / afbeelding op de x-as. ( in pixels waarin links 0 is )<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | setx('object',waarde);<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | setx('welcomeimg',500);<br />
| |
− | De afbeelding word nu 500 pixels vanaf de linkerkant verschoven naar rechts.<br />
| |
− |
| |
− | <br /><br />
| |
− |
| |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''sety'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Wijzigt de positie van een object / afbeelding op de y-as. ( in pixels waarin bovenin 0 is )<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | sety('object',waarde);<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | sety('welcomeimg',200);<br />
| |
− | De afbeelding word nu 200 pixels vanaf de bovenkant verschoven naar onderen toe.<br />
| |
− |
| |
− | <br /><br />
| |
− |
| |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''setz'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Wijzigt op welke laag een object / afbeelding zich bevind. ( waarin 0 achterin is )<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | setz('object',waarde);<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | setz('welcomeimg',10);<br /> | |
− | De waarde is de laag waarop het object / de afbeelding geplaatst wordt, waarbij de laag 0 helemaal achterin is.<br />
| |
− | Het object / de afbeelding die al actief is op de gekozen waarde wordt 1 plek omhoog geplaatst.<br />
| |
− | | |
− | <br /><br />
| |
− | | |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''setstroke'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Wijzigt de 'stroke' (/omhulsel) van een object.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | setstroke('object',waarde);<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | setstroke('newrect',20);<br />
| |
− | Het object krijgt een omranding van de waarde in pixels.<br />
| |
− |
| |
− | <br /><br />
| |
− |
| |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''setstrokecolor'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Wijzigt de kleur van de 'stroke' (/omhulsel) van een object.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | setstrokecolor('object','waarde');<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | setstrokecolor('newrect','blue');<br />
| |
− |
| |
− | <br /><br />
| |
− |
| |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''settextfont'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Wijzigt het lettertype van een tekst object.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | settextfont('object','waarde');<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | settextfont('welcometext','Arial');<br />
| |
− | Het lettertype moet reeds bestaan, als dit niet het geval is behoud het de originele waarde. Let op: Hoofdletter gevoelig!<br />
| |
− | Lettertypen kunnen direct gedownload worden of via url link gebruikt worden via: fonts.google.com<br />
| |
− |
| |
− | <br /><br />
| |
− |
| |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''settextsize'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Wijzigt de grootte van een tekst object.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | settextsize('object',waarde);<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | settextsize('welcometext',20);<br />
| |
− | De waarde is het text formaat in pixels, waarbij 16 pixels de standaard is.<br />
| |
− |
| |
− | <br /><br />
| |
− |
| |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''settextweight'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Wijzigt de 'dikte' van een tekst object. (Bold)<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | settextweight('object',waarde);<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | settextweight('welcometext',400);<br />
| |
− | Mogelijke waarden: 'light', 'normal', 'bold', nummer.<br />
| |
− |
| |
− | <br /><br />
| |
− |
| |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''setvisible'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Wijzigt de zichtbaarheid van een object / afbeelding of canvas.<br />
| |
| <br /> | | <br /> |
− | Functie opbouw: <br />
| + | The given value in this example is 0, this is all the way in the back.<br /> |
− | setvisible('object',waarde);<br />
| + | This means that all objects will be placed above this image.<br /> |
| <br /> | | <br /> |
− | Voorbeeld: <br />
| + | The object that was on layer 0 is now placed into layer 1 and is therefore now above the image.<br /> |
− | setvisible('welcometext',0.7);<br />
| |
− | Voor het zichtbaar of onzichtbaar maken van het canvas dient de waarde 1 of 0 te zijn, waarbij 0 onzichtbaar is en 1 zichtbaar.<br />
| |
− | Voor het zichtbaar of onzichtbaar maken van objecten / afbeeldingen dient de waarde tussen de 0 en de 1 te liggen, waarbij 0 onzichtbaar is en 1 zichtbaar,
| |
− | hierbij mogen decimalen gebruikt worden.<br />
| |
− | | |
− | <br /><br />
| |
− |
| |
− | Functienaam:<br />
| |
− | '''setflipx'''<br />
| |
| <br /> | | <br /> |
− | Functie beschrijving: <br />
| + | There are alot of functions that alter object properties, but these only apply per individual object.. Let's make sure we optimise it a bit.<br /> |
− | Draait het object / de afbeelding om. (Horizontaal)<br />
| + | Let's say we want to add a dozen images onto the canvas each of those should be the same dimensions, ofcourse we could set setwidth and setheight for each of these objects but that's not efficient. <br /> |
| + | A better option is to use the setdefault function, this function makes it so that each object created after running this function will have the new default property. <br /> |
| + | Let's set the new width and height for every image.<br /> |
| + | You can do that like this:<br /> |
| <br /> | | <br /> |
− | Functie opbouw: <br />
| + | setdefault('image','height,100');<br /> |
− | setflipx('object',waarde);<br />
| + | setdefault('image','width,100');<br /> |
| <br /> | | <br /> |
− | Voorbeeld: <br />
| + | Each image created after this function will now be 100 pixels in height and 100 pixels in width.<br /> |
− | setflipx('welcomeimg','true');<br />
| + | If you wish to change the default later on say to 50 pixels you simply call upon the function again with your new desired value.<br /> |
− | De waarde 'true' draait het object / de afbeelding om van de originele waarde, de waarde 'false' zet het object / de afbeelding terug naar originele waarde.<br />
| + | As such:<br /> |
− | De waarde 'flip' zorgt er altijd voor dat het object / de afbeelding omdraait, ongeacht de staat / rotatie etc.<br />
| + | setdefault('image','height,50');<br /> |
− |
| + | setdefault('image','width,50');<br /> |
− | <br /><br />
| + | The default width and height for images created after running this function are now 50 pixels in width and 50 pixels in height.<br /> |
− | | + | The setdefault function can save you alot of time if you wish to have alot of objects / images with the same properties.<br /> |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''setflipy'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | draait het object / de afbeelding om . (Verticaal)<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | setflipy('object',waarde);<br />
| |
− | <br /> | |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | setflipy('welcomeimg','true');<br />
| |
− | De waarde 'true' draait het object / de afbeelding om van de originele waarde, de waarde 'false' zet het object / de afbeelding terug naar originele waarde.<br />
| |
− | De waarde 'flip' zorgt er altijd voor dat het object / de afbeelding omdraait, ongeacht de staat / rotatie etc.<br />
| |
− |
| |
− | <br /><br />
| |
− | | |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''setdefault'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Wijzigt de standaard waarde waarmee objecten/afbeeldingen ingeladen worden.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | setdefault('object','property,propertyvalue');<br /> | |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | setdefault('text','fill,red';<br /> | |
− | | |
− | <br /><br />
| |
− | | |
− | ==Het ophalen van object / afbeelding eigenschappen.==
| |
− | | |
− | <br /><br />
| |
− | | |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''getproperty'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Haalt de gekozen eigenschap (waarde) op van het object / de afbeelding.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | getproperty('object','value');<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | getproperty('welcomeimg','top');<br />
| |
− | De waarde is de eigenschap die u op wilt halen.<br />
| |
− |
| |
− | <br /><br />
| |
− | | |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''getx'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Haalde de x-waarde op van het object.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | getx('object');<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | getx('welcomeimg');<br />
| |
− |
| |
− | <br /><br />
| |
− |
| |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''gety'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Haalde de y-waarde op van het object.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | gety('object');<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | gety('welcomeimg');<br />
| |
− |
| |
− | <br /><br />
| |
− | | |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''getz'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Haalde de laag op waarin het object zich bevind.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | getz('object');<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | getz('welcomeimg');<br />
| |
− |
| |
− | <br /><br />
| |
− |
| |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''getscale'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Haalt de schaal op van het object.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | getscale('object');<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | getscale('welcomeimg');<br />
| |
− |
| |
− | <br /><br />
| |
− |
| |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''getscalex'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Haalt de x-schaal op van het object.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | getscalex('object');x<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | getscalex('welcomeimg');<br />
| |
− |
| |
− | <br /><br />
| |
− |
| |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''getscaley'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Haalt de y-schaal op van het object.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | getscaley('object');<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | getscaley('welcomeimg');<br />
| |
− | | |
− | <br /><br />
| |
− | | |
− | ==Overige functies==
| |
− | | |
− | <br /><br />
| |
− | | |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''copy'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Kopieert het gekozen object / afbeelding en geeft deze een nieuw id.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | copy('object','waarde');<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | copy('welcomeimg','newimage');<br />
| |
− | Het nieuwe id (waarde) moet uniek zijn.<br />
| |
− |
| |
− | <br /><br />
| |
− |
| |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''delete'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Verwijderd het gekozen object / afbeelding van het canvas.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | deletethis('object');<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | deletethis('newimage');<br />
| |
− | Bij deze functie dient enkel een object(id) meegegeven te worden.<br />
| |
− | | |
− | <br /><br />
| |
− |
| |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''clearcanvas'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Verwijderd alle objecten en afbeeldingen uit het gekozen canvas.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | clearcanvas('object');<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | clearcanvas('c');<br />
| |
− | Bij deze functie dient enkel een object(id) meegegeven te worden.<br />
| |
− | Het object(id) is in dit geval dat van een canvas.<br />
| |
− |
| |
− | <br /><br />
| |
− | | |
− | Functienaam: <br />
| |
− | '''screenshot'''<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie beschrijving: <br />
| |
− | Maakt een scherm afdruk van een canvas.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Functie opbouw: <br />
| |
− | screenshot('object');<br />
| |
− | <br />
| |
− | Voorbeeld: <br />
| |
− | screenshot('c');<br />
| |
− | Bij deze functie dient enkel een object(id) meegegeven te worden.<br />
| |
− | Het object(id) is in dit geval dat van een canvas.<br />
| |
− | | |
| <br /><br /> | | <br /><br /> |
| + | These were the basic ins and outs of the Qmaze 2D library. If you wish to see a list of all functions with proper individual explanation please visit:[[Qmaze2D_How_To/en/functions|Individual function explanation]] |